随着 Meta 的 Quest 3 耳机和苹果 Vision Pro 的发布,有专家认为 AR/VR 这个一直在努力争取主流地位的行业,正在逐步推动新技术的发展。
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美国东北大学布莱尔·麦金泰尔(Blair MacIntyre)教授告诉媒体,普通人还没有准备好改变他们与电脑互动的方式。他表示:“尽管如此,我不认为这个行业正在消亡。它只是有点停滞不前。”
数据统计公司 Statista 的统计显示,当前 VR(Virtual Reality,虚拟现实)行业呈增长之势,全球 VR 市场预计将从 2022 年不到 120 亿美元的规模、增长到 2025 年的 220 亿美元规模以上。
然而,AR(Augmented Reality,增强现实)和 VR 设备的需求仍然不如智能手机或智能手表等其他电子产品。但是,微软、谷歌、英特尔和索尼等公司都对这项技术进行了投资,这表明该技术仍有一定的潜力。
据统计,2022 年 AR 和 VR 设备的全球出货量为 1494 万台,比 2021 年增长 54%。其中大部分是 VR 设备,占总数的 91%。对于习惯于坐在沙发上看电视或玩社交媒体的人来说,戴上头显进入 3D 世界是一个巨大的跨越。
但是,在一些小众的情况下,虚拟现实是有用的,比如管理培训、暴露疗法或外科手术。正如布莱尔所言:“VR 不会消失......它只会变得更好。”
对于苹果的 Vision Pro,美国东北大学副教授马克•西瓦克(Mark Sivak)同样持有积极看法,他告诉媒体:“我认为,人们都在屏息以待,看看苹果会怎么做。老实说,从不同的视角来看,这既令人惊讶,又在情理之中。”
西瓦克说:“苹果的举动无疑会推动整个行业的发展。因为这将是第一款不属于游戏设备的消费设备,至少在市场营销方面是如此。”
目前最大的问题在于,苹果能否让一个小众产品成为大家的必备产品。在当下,还没有针对本次设备的杀手级应用。
因此,人们是否会每天或者高频率地使用这些设备?可能在目前还不会,但是在 5 到 10 年内也许会。
图 | 在苹果年度开发者大会上展示的新设备(来源:AP PHOTO/JEFF CHIU)
而 AR 故事的开头,或许可以从 2014 年讲起,当年 Facebook 收购 Oculus 公司,并在虚拟现实领域插上了自己的旗帜。一开始,这一收购引发了一波对于虚拟现实初创公司的投资浪潮。英伟达、三星、谷歌、联想、惠普和宏碁等公司都多多少少有一些涉足。
但是,当人们意识到需要使用电脑和手机等其他设备来实现虚拟现实设备时,这些投资显然不会快速达到预期目的。因此到 2017 年,虚拟现实逐渐遇冷。
如今 Meta 已经取得了一定的成功,而苹果也在跟进类似的愿景,这让扎克伯格对于未来的判断得到了更多声援。他和库克都认为,下一代个人电脑时代已经到来。
在 2014 年收购 Oculus 时,扎克伯格提出了他对于空间计算的追求。而在最近,苹果在推特上打广告说:“空间计算的时代已经到来。”毫无疑问,2023 年 Meta 是 VR 领域的领导者,Quest 2 和 Quest 3 或能成为世界上最畅销的 VR 设备。
如今,苹果也在增强现实领域插上了自家旗帜,那么这意味着什么呢?这说明作为两家美国互联网公司的巨头,Meta 和苹果都在生产“人脸电脑”。
苹果在 WWDC 上“One More Thing”这句话,也肯定了 Meta 在过去十年的投资。正如 Magic Leap 创始人罗尼·阿伯维茨(Rony Abovitz)对媒体所说的那样:“苹果今天的声明是对整个 XR/空间计算领域的一个很好的肯定。”
从 Mac 到 iMac、再到 iPod 和 iPhone,苹果经历数十年之久的建立和重建。现在,苹果的领导层看到了虚拟世界和增强视觉的巨大市场前景。
也许扎克伯格的孤独探索曾经被忽略,但不可忽视的是苹果 CEO 库克看到了 iPhone 之外的一条道路,那就是数据传输的最大趋势在于,比特比原子更容易移动。
作为苹果首款混合现实头显设备,Vision Pro 的反响喜忧参半。这款新设备的设计看起来无可挑剔,但是它的售价高达 3499 美元。Vision Pro 更像是一款紧凑的笔记本电脑,它就像一副滑雪镜,用户可以随身携带。
它和真正笔记本的主要区别在于,Vision Pro 没有任何控制器,也没有鼠标和键盘。此外,苹果准备用这款头显创建一个无缝的生态系统,允许它连接到其他苹果产品上,而这也是它在内容方面的巨大优势,这样一来手机上的 3D 游戏可以很容易地转换成 VR 模式。
但还有另一个潜在的问题:如何让第三方开发者参与开发原生的应用程序?苹果公司希望 Vision Pro 能从根本上改变我们与设备的互动方式,摆脱智能手机或平板电脑屏幕的限制,积极接纳“空间计算”,就像其宣传视频所展示的那样——手势和眼动追踪可以识别你的焦点所在,让你无需按下按钮或屏幕就能和应用程序互动。
苹果的应用程序开发生态来说,这是一个令人头疼的问题。苹果表示,为 iPad 设计的应用也可以在 Vision Pro(VisionOS 系统)上运行,不会有任何变化。
但是,这些 iPad 应用将显示在一个特殊窗口中,失去了混合现实所提供的大部分功能。为了充分利用混合现实技术,要想实现从屏幕到现实世界的飞跃,这些应用必须进行优化和升级。
意大利 Reply 公司 3D 和量子实践社区负责人雷恩·舒尔特(René Schulte)担心的是,苹果演示视频中显示的大部分内容都只是有限地利用了混合现实可能带来的机会。“我不喜欢的它对 2D 内容的关注,”舒尔特说。
自 2015 年以来,他一直在工作中使用微软的混合现实 HoloLens 眼镜和 Meta 的 Oculus Rift。他认为苹果错过了一些彻底改变 Vision Pro 用户体验的机会。这在一定程度上归因于为全新界面、重新设计应用时所面临的挑战。
舒尔特说:“设计师需要学习新的方法和技能,也需要习惯新的工具。3D 设计并不仅仅是将 2D 概念转移到 3D 空间中。”
丹尼斯·扎达诺夫(Denys Zhadanov)是 Readdle 的董事会成员和前副总裁,这是一家来自乌克兰的应用开发公司,主要在 iOS 上开发流行的生产力应用。他对 Vision Pro 的承诺充满热情,但他同样发现这意味着要重新调整应用。他说:“我们的应用中有很多自定义元素,所以我们必须定制它们,并花一些时间进行调整,以适配所有内容,从而在 Vision Pro 上稳定运行。”
在扎达诺夫眼中,苹果将 Vision Pro 的首个版本定位为“中产及以上阶级的玩具”。尽管如此,他认为 Vision Pro 提供的增强现实选项,对他自己公司的应用非常有用。“我需要更多的时间来探索这些想法,”他说,“但我认为设备本身是非凡的,即将发布的 Vision Pro 软件开发工具包(SDK,software development kit)也将有所帮助。”
但即使有了这种支持,一些开发人员也不确定该如何开始。总部位于英国移动应用开发公司 Nebula Labs 的联合创始人迪伦·麦基(Dylan McKee)表示:“我认为,在这一点上,成本将是消费者应用的一个巨大问题。”
考虑到 Vision Pro 的价格打消了许多人的购买念头,潜在受众比较有限。因此,麦基将不得不为公司考量这样一件事情:那就是为这款新的头戴设备,重新调整应用是否值得?
投资规划公司 Wedbush Securities 的分析师预测,2024 年苹果将出货约 15万台 Vision Pro。相比之下,该公司在 2023 年前三个月的 iPhone 出货量为 5500 万部。
尽管如此,由于预计出货量较小,麦基打算避免在 Vision Pro 上花费大量精力。他说:“从我个人的角度来看,我们开发所有的应用中,只有一两个真正有意义移植到那上面。”一个是高端体育教练应用,玩家可以从实时 3D 分析中受益;另一个是医疗培训应用。麦基说:“我认为对某些训练场景的虚拟模拟可能是非常宝贵的。但与我们开发的消费者应用相比,这两个都是小众产品。”
由此可见,尽管苹果刚刚肯定了 Meta 十年来的努力,并向数千名早期 VR、AR、MR 开发者和用户,肯定了他们一直以来对于个人电脑未来的预测。但是,也有应用开发商对此报以观望态度。因此,Vision Pro 是否真的可以成为“下一台个人电脑”,只能交给市场来验证。
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参考资料:
https://www.technologyreview.com/2023/06/06/1074082/apple-vision-pro-app-developers/
https://www.news.com.au/technology/gadgets/ugly-apples-5300-ski-goggles-savaged-in-one-moment/news-story/a8c807523f3dbec16abe12c58cb5720e
https://www.dailyo.in/technology/apple-vision-pro-worth-rs-3-lakh-looks-like-a-kidney-so-internet-got-the-best-memes-out-39980
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